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Bald: ein neues Fortschrittssystem

Soldaten!

Eine neue Saison kommt an. Sie wird coole Neuheiten, inklusive eines umarbeiteten Fortschrittssystems und der Entfernung des Händlersystems, bieten. Neugierig? Lese weiter, um mehr zu erfahren!

DIES IST NUR EIN KURZER EINBLICK IN DAS KOMMENDE SYSTEM: SEINE EINSTELLUNGEN WERDEN WEITER BEARBEITET UND MÖGEN GEÄNDERT WERDEN!

Über das System

Das Fortschrittssystem ist eine lineare Entwicklung des Charakters über sein Spielleben hindurch. Vorher, hat es Ränge und ein Händlersystem beinhaltet, um den Spieler zu motivieren, fortzuschreiten, neue Gipfel zu erreichen und verschiedene Spielboni für den Erfolg zu verdienen.

Das bestehende System ist veraltet: wichtige Anfängergegenstände (z.B. die Spectre Rüstung), die durch das Händlersystem freigeschaltet wurden, wurden zu spät zugänglich - es ist nicht interessant, den Charakter zu entwickeln, es gibt keine neue Ränge und die Belohnungen dafür sind unattraktiv. Ein weiterer erheblicher Nachteil des bestehenden Fortschrittssystems ist es, dass es für einen neuen Spieler schwer zu verstehen ist.

Wir haben uns entschieden, dies durch eine Neugestaltung des Systems zu ändern, sodass der Spieler immer die Motivation hat, fortzuschreiten, unabhängig davon, auf welcher Spielstufe man sich befindet.


Was wird geändert?

Schlüsseländerungen

Das Händlersystem wird aus dem Spiel völlig entfernt. Stattdessen, wird es ein neues Fortschrittssystem geben, das mit dem Charakterrang verknüpft ist (wir haben auch die Anzahl der Level erhöht!). Die Spieler werden in diesem System durch das Sammeln von Erfahrung am Spielende (meistens) fortschreiten.

Sonstiges

  • Die Menge Erfahrung nötig, um bestimmte Level zu erreichen, wurde umarbeitet: Jetzt wird man Level 100 schneller als Rang 90 im bestehenden System erreichen.
  • Manche Händlergegenstände werden jetzt ab Erreichen bestimmter Ränge verfügbar, andere werden komplett entfernt, da wir sie für veraltet halten.
  • Modi und Klassen werden auch durch das Fortschrittssystem freigeschalten werden. Sobald der Spieler einen bestimmten Rang erreicht, werden ihm bestimmte Klassen und Modi zugreifbar. So wird das System für neue Spieler funktionieren. Falls man bereits Zugang zu Klassen und Modi hat, wenn das neue System in Kraft tritt, wird man ihn behalten.
  • Außerdem, bei Erreichen bestimmter Ränge, wird der Spieler eine Belohnung aus mehreren angebotenen wählen können.

Wie wird es funktionieren?

Levels und Prestige

Es ist einfach: spiele, sammle Erfahrung und schreite fort. Es wird 100 normale Level und 900 Prestigelevel geben (1000 Level insgesamt).

Normale Level werden nicht zurückgesetzt. Die Menge Erfahrung auf jeder Stufe erhöht sich schrittweise, genau wie im bestehenden System. Aber jetzt wird es 100 Level statt 90 geben.

Wie es aktuell geplant ist, wird es möglich, Prestigeränge bis zum Ende des aktiven Gefechtspasses zu bekommen. Nach seinem Ende kann man keine neuen Prestigelevel erreichen, vor dem Beginn des neuen GP. Zum Beispiel, die nächste GP-Saison wird ca. 60 Tage nach der Update-Installation dauern, das heißt, dass man dieselbe Anzahl an Tagen hat, um alle Prestigeränge freizuschalten (angenommen, dass die Mechaniken änderungslos veröffentlicht werden).

Wir werden wahrscheinlich den Prestigelevel-Fortschritt vor dem Beginn jeder neuen Saison zurücksetzen. Wir überlegen auch, unterschiedliche Prestigebelohnungen jeder Saison zu haben, um euch mehr Anreiz zum Hochstufen zu geben.

Bitte beachten, dass die Informationen vorläufig sind, da wir das Fortschrittssystem weiter bearbeiten, und es mag je nach Testergebnissen geändert werden.

Rangsymbole

Auf jeder Stufe Normalfortschritts wirst du neben deinem Spitznamen einen neuen Symbol sehen. Es wird allen deinen Fortschritt zeigen. Für Prestigelevel wird es 5 Symbole mit einer Zahl, die das aktuelle Level zeigen, geben.

Rangbelohnungen

Fast alle im Fortschritt freigeschaltene Belohnungen werden automatisch erhalten: der Zugang wird sofort gewährt und die Gegenstände werden in dein Inventar gesandt. Auswählbare Belohnungen erfordern eine Bestätigung in einem Dialogfenster. Es wird nach Erreichen eines Levels (oder nach dem Match, falls das Level während des Spiels erreicht wurde) erscheinen. Man kann es nicht schließen und später entscheiden. Falls man ein neues Match beginnt oder das Spiel zwingend schließt, das Belohnungsfenster wird nach dem Match oder nach dem Einloggen ins Spiel wieder erscheinen.

Sehe dir den Spoiler unten für eine Liste der Rangbelohnungen an. Die Liste ist vorläufig und mag je nach Testergebnissen geändert werden.

Belohnungen für normale Level
Level
Belohnung
Level
Belohnung
1
Schütze Freischalten
PvE-Missionen freischalten
"Team-Deathmatch"-Modus freischalten
2
Sanitäter Freischalten
Benelli M4 Super 90
Wiederbelebungsmünze (10 Stk.)
1000 WF$
3
"Beherrschung"-Modus freischalten
Reflexvisier
AK-103
1000 WF$
4
U"Platziere die Bombe"-Modus freischalten
Einfaches MG-Zielfernrohr
Universalgriff
1000 WF$
5
Scharfschütze Freischalten
Alpine
Beretta M93R
1000 WF$
6
"Blitz" freischalten
Zweibein für Scharfschützengewehr
Sturmgewehr-Griff
1000 WF$
7
Ingenieur Freischalten
Extrem seltenes MP-Zielfernrohr
Kriss Super V
1000 WF$
8
Waffe nach Wahl: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 oder H&K MP5A5 Custom (ohne Wiederholung)
9
Zufallskarte freischalten
MP-Griff
4,5x Mittelbereich Zielfernrohr
1000 WF$
10
SED Freischalten
Zweibein für MG
Modernes Reflexvisier
1000 WF$
11
Spectre Rüstungsset: Helm und Weste "Gamma", Handschuhe und Stiefel "Sigma" (klassenspezifisch, ohne Wiederholung)
12
"Eroberung"-Modus freischalten
Schrotflinten-Schalldämpfer
MP-Schalldämpfer
1200 WF$
13
"Kopfgeldjagd"-Modus freischalten
Aimpoint
Sturmgewehr-Griffstütze
1200 WF$
14
"Jeder gegen jeden"-Modus freischalten
Universal-Schalldämpfer
Einfaches MP-Zielfernrohr
1200 WF$
15
"Zerstörung"-Modus freischalten
MP-Mündungsbremse
Sturmgewehr-Schalldämpfer
1200 WF$
16
Waffe nach Wahl: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 oder H&K MP5A5 Custom (ohne Wiederholung)
17
"Battle Royale"-Modus freischalten
Pistolen-Mündungsbremse
FN Five-seveN
1200 WF$
18
Leuchtpunktvisier
MP-Griffstütze
Bowiemesser M48
1200 WF$
19
Spectre Rüstungsset: Helm und Weste "Gamma", Handschuhe und Stiefel "Sigma" (klassenspezifisch, ohne Wiederholung)
20
Modernes Sturmgewehr-Zielfernrohr
4x Nachbereich Zielfernrohr
1500 WF$
500 Kronen
21
Schrotflinten-Mündungsbremse
Modernes MP-Zielfernrohr
1500 WF$
500 Kronen
22
Waffe nach Wahl: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 oder H&K MP5A5 Custom (ohne Wiederholung)
23
Sturmgewehr-Mündungsbremse
Schützenhandschuhe: Gamma
1500 WF$
500 Kronen
24
Pistolen-Bajonett
Sanitäterhandschuhe: Gamma
1500 WF$
500 Kronen
25
Spectre Rüstungsset: Helm und Weste "Gamma", Handschuhe und Stiefel "Sigma" (klassenspezifisch, ohne Wiederholung)
26
Ranglistenspiele freischalten
1500 WF$
500 Kronen
27
MP-Bajonett
Scharfschützenhandschuhe: Gamma
1500 WF$
500 Kronen
28
Waffe nach Wahl: SAI GRY AR-15, Saiga Custom, AT308 oder H&K MP5A5 Custom (ohne Wiederholung)
29
Scharfschützengewehr-Schalldämpfer
Ingenieurshandschuhe: Gamma
1500 WF$
500 Kronen
30
Spectre Rüstungsset: Helm und Weste "Gamma", Handschuhe und Stiefel "Sigma" (klassenspezifisch, ohne Wiederholung)
31
MCA-Zielfernrohr
Schützenstiefel: Gamma
1700 WF$
600 Kronen
32
MPA 930DMG
Sanitäterstiefel: Gamma
1700 WF$
600 Kronen
33
Waffe nach Wahl: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx oder Uzi Pro (ohne Wiederholung)
34
Pistolen-Spezialschalldämpfer
Scharfschützenstiefel: Gamma
1700 WF$
600 Kronen
35
Waffe nach Wahl: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx oder Uzi Pro (ohne Wiederholung)
36
5x Schnelles Mittelbereich Zielfernrohr
Ingenieursstiefel: Gamma
1700 WF$
600 Kronen
37
Waffe nach Wahl: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx oder Uzi Pro (ohne Wiederholung)
38
Scharfschützen-Spezialzweibein
Schützenhandschuhe Beta
1700 WF$
600 Kronen
39
Pistolen-Zielfernrohr 2-fach
Sanitäterhandschuhe Beta
1700 WF$
600 Kronen
40
Waffe nach Wahl: VHS-2, SAP6, Gepard GM6 Lynx oder Uzi Pro (ohne Wiederholung)
41
Sturmgewehr-Bajonett
Scharfschützenhandschuhe Beta
2000 WF$
700 Kronen
42
Waffe nach Wahl: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 oder PP2000 (ohne Wiederholung)
43
Schrotflinten-Bajonett
Ingenieurshandschuhe Beta
2000 WF$
700 Kronen
44
Waffe nach Wahl: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 oder PP2000 (ohne Wiederholung)
45
Granatenwerfer
Schützenstiefel Beta
2000 WF$
700 Kronen
46
Waffe nach Wahl: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 oder PP2000 (ohne Wiederholung)
47
Sanitäterstiefel Beta
2000 WF$
700 Kronen
48
Waffe nach Wahl: AS Val, Sidewinder Venom, Orsis T-5000 oder PP2000 (ohne Wiederholung)
49
Scharfschützenstiefel Beta
2000 WF$
700 Kronen
50
Waffe nach Wahl: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken oder Kriss Super V Custom (ohne Wiederholung)
51
Ingenieursstiefel Beta
2500 WF$
800 Kronen
52
2500 WF$
800 Kronen
53
2500 WF$
800 Kronen
54
2500 WF$
800 Kronen
55
Waffe nach Wahl: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken oder Kriss Super V Custom (ohne Wiederholung)
56
2500 WF$
800 Kronen
57
2500 WF$
800 Kronen
58
2500 WF$
800 Kronen
59
2500 WF$
800 Kronen
60
Waffe nach Wahl: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken oder Kriss Super V Custom (ohne Wiederholung)
61
3000 WF$
900 Kronen
62
3000 WF$
900 Kronen
63
3000 WF$
900 Kronen
64
3000 WF$
900 Kronen
65
Waffe nach Wahl: AK Alpha, Typhoon F12, CDX-MC Kraken oder Kriss Super V Custom (ohne Wiederholung)
66
3000 WF$
900 Kronen
67
3000 WF$
900 Kronen
68
3000 WF$
900 Kronen
69
3000 WF$
900 Kronen
70
Waffe nach Wahl: IWI Carmel, Kalaschnikow USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR oder DVL-10 M2 (ohne Wiederholung)
71
3500 WF$
1000 Kronen
72
3500 WF$
1000 Kronen
73
3500 WF$
1000 Kronen
74
3500 WF$
1000 Kronen
75
Waffe nach Wahl: IWI Carmel, Kalaschnikow USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR oder DVL-10 M2 (ohne Wiederholung)
76
3500 WF$
1000 Kronen
77
3500 WF$
1000 Kronen
78
3500 WF$
1000 Kronen
79
3500 WF$
1000 Kronen
80
Waffe nach Wahl: IWI Carmel, Kalaschnikow USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR oder DVL-10 M2 (ohne Wiederholung)
81
4000 WF$
1500 Kronen
82
4000 WF$
1500 Kronen
83
4000 WF$
1500 Kronen
84
4000 WF$
1500 Kronen
85
Waffe nach Wahl: IWI Carmel, Kalaschnikow USA Komrad 12, Gilboa Snake DBR oder DVL-10 M2 (ohne Wiederholung)
86
4000 WF$
1500 Kronen
87
4000 WF$
1500 Kronen
88
4000 WF$
1500 Kronen
89
4000 WF$
1500 Kronen
90
5000 WF$
2000 Kronen
91
5000 WF$
2000 Kronen
92
5000 WF$
2000 Kronen
93
5000 WF$
2000 Kronen
94
5000 WF$
2000 Kronen
95
5000 WF$
2000 Kronen
96
5000 WF$
2000 Kronen
97
5000 WF$
2000 Kronen
98
5000 WF$
2000 Kronen
99
5000 WF$
2000 Kronen
100
10 000 WF$
5000 Kronen
Prestigelevel-Belohnungen
Level
Belohnung
Level
Belohnung
150
Marke "Bronzener Schlächter"
200
Abzeichen "Bronzemünze"
250
Streifen "Bronzene Söldnermunition"
300
Marke "Goldener Schlächter"
400
Abzeichen "Goldmünze"
500
Streifen "Goldene Söldnermunition"
600
Goldwaffe nach Wahl: CZ 805 BREN A2, Tavor TS12 Custom, Bushmaster BA50 oder Thompson M1928.
1000
Goldwaffe nach Wahl: Howa Type 89 Custom, Kel-Tec KS7, AMB-17 oder Truvelo CMS 20x42 mm.

Was wird mit meinem aktuellen Level passieren?

Nach dem erstmaligen Einloggen ins Spiel wird der Client deinen Fortschritt verarbeiten und du wirst alle Belohnungen je nach deinem aktuellen Erfahrungslevel bekommen.

Zum Beispiel:

  • falls du den Rang 20 hattest, wird er im neuen System gespeichert und du wirst daher ab dem 20. Level beginnen;
  • falls du den maximalen Rang (den 90.) hattest, wird er im neuen System gespeichert werden. Nachdem das System in Kraft tritt wirst du keinen höheren Rang bekommen, unabhängig davon, wie viel "extra" Erfahrung du es geschafft hast, anzusammeln. Du wirst auf das maximale Level (100) hochstufen und Prestigelevel freischalten sollen.

Falls du vorher durch das Händlersystem vertriebene Gegenstände erhalten hast, werden sie da bleiben und als erhaltene markiert. Keine Gegenstände werden dir aus dem Inventar entfernt. Neue Belohnungen werden automatisch hinzugefügt und du wirst selbst Gegenstände auswählen können, wenn die Möglichkeit besteht.


Matchmaking

Jetzt gibt es 2 Kanaltypen, den Spieler sich je nach ihrem Level anschließen können: normaler (1.-20.) und professioneller (21.-90.). Die Spieler werden innerhalb dieser Kanäle gematched, d.h., wenn du mit Profis spielst, kannst du mit den Anfängern nicht gematcht werden. Du kannst dich Spielern am anderen Kanal nicht absichtlich anschließen. Allgemein, wird das System weiter in derselben Weise funktionieren (mit kleinen innerlichen Verbesserungen), jedoch die Kanalgrenzen mögen bei der Zeit der Feature-Veröffentlichung geändert werden. Wir werden diese Änderungen später eingehen, falls wir uns entscheiden, sie ins Spiel zu bringen.

Wir haben die Logik der erweiterten Suche nach Level innerhalb eines spezifischen Bereichs geändert: es wird nicht möglich sein, gegen Spieler aus dem anderen Kanal zu spielen; jedoch kann sich die Suche innerhalb deines Bereichs allmählich erweitern, falls es nicht genug Spieler mit einem ähnlichen Level gibt. Man kann diese Änderungen nicht genau bemerken, wir erwarten aber, dass das Matchmaking fairer wird.

Falls die Matchsuche zu lang ist, wird sich die Matchmaking-Grenze allmählich erweitern. Dies wird fugenlos passieren. Situationen, wo erfahrene Spieler über Anfänger dominieren, werden minimiert werden.

Darüber hinaus, wird die Spieler-Gruppenbildung auch die Fähigkeit, nämlich, das K/D Verhältnis berücksichtigen.

Dank dieser Änderungen, wird sich das Matchmaking am Anfang der Raumsuche verbessern: die Kämpfer werden bezüglich ihrer Level, Fähigkeit und weiteren Kennzeichen gleicher. Und falls die Raumsuche zu lange nimmt, wird ein spezieller Mechanismus die Auswahl für das Match geeigneter Spieler reibungslos erweitern.

All die beschriebene Änderungen im Matchmaking werden das aktuelle System nicht vollständig ersetzen, sondern werden es mit neuen Parametern ergänzen.


Was denkt ihr über die Änderungen, Soldaten? Zögert nicht, eure Gedanken in den Kommentaren zu teilen!


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