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Saison "Nouvelle Puissance": Journal complet des modifications

Index

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Nouveau contenu

Mods 2.0

Dans l'une des publications précédentes, nous avons parlé des changements apportés au système de mods. Parmi les principaux changements, citons : les mods sont désormais déverrouillés pour le temps que vous avez passé dans les matchs, il y a maintenant de nouveaux bonus de personnalisation pour la progression accumulée, le système de mise à niveau est devenu plus facile à utiliser et l'assortiment d'armes modifiables a été élargi avec les nouveaux modèles.

Nous sommes heureux d'annoncer que le système des mods mis à jour est déjà dans le jeu. Familiarisez-vous avec ce système, essayez différentes versions sur différentes armes et trouvez le meilleur ensemble de mods pour vous ! L'équipement "Spectre" est désormais également débloqué via une progression linéaire : les mods deviennent disponibles après avoir atteint un certain niveau. Pour l'instant, il n'y a pas eu d'autres changements dans l'équipement.

Avec cette mise à jour, des mods seront disponibles pour certains modèles plus anciens : l'AK-47, le Fabarm P.S.S.10, le Veresk SR-2 et le Desert Eagle. À l'avenir, il sera possible d'installer des mods sur le Remington 870 RAS et le M40A5.

POUR INTERAGIR AVEC LES MODS SUR LES ARTICLES, VOUS DEVEZ JOUER UN MATCH.

Certains mods peuvent disparaître complètement ou être transférés de manière incorrecte vers le nouveau système pour des raisons techniques. Si vous les aviez équipés auparavant, ils seront supprimés. Un montant fixe de la monnaie dépensée pour les obtenir sera compensé en fonction de la rareté du mod.

Mes mods ont disparu. Pourquoi ?

En passant à un nouveau système de mods, certains mods seront automatiquement convertis en nouveaux mods. Les mods qui ne peuvent pas être transférés resteront dans l'inventaire (ils ne fonctionneront peut-être pas) ou disparaîtront. Après un petit moment, nous les supprimerons et vous compenserons avec des pièces pour mettre à niveau les nouveaux mods. Nous supprimerons également les mods dysfonctionnels afin que vous ne soyez pas confus.

Le processus de changement de système n'est pas facile et prendra plusieurs étapes pour se terminer. Nous sommes désolés pour tout inconvénient. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires.


Nouvelles activités saisonnières

Les nouvelles Parties classés, les saisons du Battle Pass et de Prestige ont commencé dans le jeu. Vous avez largement le temps de devenir les plus grands combattants de notre temps et de récolter tout un tas d'excellentes récompenses. Si vous voulez en savoir plus, cliquez sur la section qui vous intéresse et lisez la suite.

Battle passParties Classées

Molotov

Le Molotov est déjà dans Warface ! Après l'explosion, le feu couvre une petite zone pendant plusieurs secondes tandis que l'ennemi pris dedans subit des dégâts répétés. Le Molotov est équipé dans le même emplacement que les grenades à fragmentation - vous pouvez équiper une grenade à fragmentation ou la nouveauté lorsque vous vous préparez au combat.

Le Molotov n'est actuellement pas autorisé à être utilisé dans les Parties classées. Nous surveillerons vos commentaires sur la nouveauté et prendrons une décision quant à son inclusion plus tard.

Ensemble d'équipements "Graphite"

Il y a quelque temps, nous avons décidé de rétablir les rôles classiques spécifiques aux classes dans le jeu. La première étape a été l'apparition de l'équipement "Roc" au printemps. Grâce à cela, nous avons réussi à faire du sniper le combattant le plus efficace sur de longues distances, capable de soutenir l'équipe grâce au repérage et au possibilité de fournir une puissance de feu supplémentaire. Dans le même temps, le fusilier a obtenu le rôle du principal unité d'avancement qui combat à moyenne et longue portée. Nous aimons l'idée des archétypes classiques, où l'infirmier et l'ingénieur sont des classes de soutien qui aident leurs coéquipiers avant tout, dont l'efficacité au combat dépend de la portée (courte et moyenne, respectivement), tandis que les fusiliers et les snipers contrôlent le reste de la terrain de jeu.

Cette idée a façonné le nouveau ensemble d'équipement "Graphite", dans lequel nous avons essayé de tenir compte des particularités de chaque classe et de leur donner la gamme complète de mouvements dans leurs spécialités.

Par exemple, le nouvel ensemble d'équipement offre une excellente protection contre les balles et les explosions, mais réduit considérablement la régénération de la santé et de l'armure. Cela augmentera la valeur des infirmiers et des ingénieurs sur le champ de bataille et augmentera la demande pour leurs compétences - pour restaurer des points de santé et d'armure.
 
Les taux de protection des ensembles des classes sont pratiquement les mêmes (sauf pour le fusilier, qui a reçu 5 points d'armure supplémentaires). Les nouveaux ensembles d'équipement ont de bons bonus pour chaque classe : les fusiliers obtiennent un recul réduit, les infirmiers - une vitesse de sprint accrue ainsi qu'une distance de glissement, les ingénieurs bénéficieront d'un délai d'activation des mines antipersonnel et d'un bonus pour les trouver, des snipers - une augmentation de la vitesse de changement d'arme.
 
Selon nos attentes, tout cela contribuera à créer une situation sur le champ de bataille où chaque classe pourra contribuer au succès global. Et les joueurs auront plus d'espace pour essayer des tactiques intéressantes et des compositions d'équipe.
 

Séries "Neutron" et "Quantum"

Dans cette saison du Battle Pass, vous trouverez deux séries d'armes conçues dans un style militaire.

La série "Neutron" comprend : K&M Arms M17, AK-47, V3 TAC-13, Fabarm P.S.S.10, KH9-EX, SR-2 Veresk, AWP, Mauser Kar98k, H&K VP9 Match, Desert Eagle et Couteau de chasse.

Dans la série "Quantum", vous pouvez trouver : AN-94 Abakan, Kel-Tec KS7, PP-19-01 Vityaz, SV-98, Lupara usagé et Matraque électrique.

Breloques et succès

Un ensemble de breloques et de succès dédiés à la nouvelle saison du Battle Pass est apparu dans le jeu. Décorez vos armes préférées et vos profils avec eux ! Vous pouvez obtenir les nouveaux articles de personnalisation une fois que vous avez déverrouillé certains niveaux du BP.

Nouveaux succès

Nouvelles breloques

Breloque Centrale A

Breloque Centrale B

Breloque Centrale C

Breloque Centrale D

Breloque Centrale E

Série "Aviateur"

Une nouvelle série d'armes est maintenant disponible dans le jeu. Elle est décoré de couleurs de camouflage militaire, les cadres sont ornés de dessins et d'autocollants dans un style rétro qui vous rappelleront les meilleures décennies du siècle passé. La série comprend le VEPR VPO-X3 et le Desert Tech MDRX.

Carte "Rempart"

L'intelligence a découvert un mystérieux bunker "Labyrinthe" dans la forêt. Les combattants devront envahir la base et découvrir ce que prépare ce "Labyrinthe".

La carte offre de nombreux endroits intéressants pour toutes les classes – il y a des couloirs étroits pour les infirmiers ; les fusiliers et les ingénieurs peuvent se battre à mi-distance, et les snipers auront une excellente vue depuis les spots à longue distance.

La carte n'est actuellement disponible que dans les salles personnalisées. Elle apparaîtra dans les Parties Rapides un peu plus tard.


Changements du contenu

Carte "Motel" retravaillée

Dans la saison "Nouvelle Puissance", vous trouverez la version retravaillée de la carte bien-aimée pour le mode "Chaos" - "Motel" ! Nous avons considérablement changé l'apparence de la carte et l'avons rendue plus moderne. De plus, la géométrie a également été améliorée.

Caractéristiques des modèles

IMBEL IA2 Assault

Même après les modifications apportées aux mises à jour précédentes, l'Imbel IA2 Assault est resté une arme surpuissante grâce au lance-grenades sous le canon. Bien que son projectile soit devenu plus lent, les joueurs ont continué à se battre de la même manière - tirer une grenade et tuer immédiatement l'ennemi avec un tir sans visée.
 
Dans cette mise à jour, nous avons encore réduit les dégâts des grenades et la précision des tirs sans visée. Désormais, il vous faudra au moins 2 coups sûrs pour tuer un adversaire bien équipé. Cela devrait empêcher les éliminations instantanées grâce à une combinaison d'une grenade et d'un tir sans visée et rendre le jeu contre les utilisateurs avec l'IMBEL IA2 Assault plus confortable. 

АK-47

Nous avons considérablement amélioré les multiplicateurs de dégâts de base. Grâce à ces changements et à la possibilité d'équiper des mods, l'efficacité de cette arme augmentera et en fera un concurrent digne par rapport aux derniers modèles d'armes des fusiliers.

Benelli Super Black Eagle 3

L'arme était trop puissante à longue distance (par rapport aux autres armes d'infirmiers) et permettait de rivaliser presque à égalité avec les fusiliers et les ingénieurs à mi-distance. Dans le même temps, le joueur ne pouvait pas éliminer l'ennemi de près d'un seul coup. Les caractéristiques du modèle ont été modifiées : il est plus efficace à courte distance et obtient une plus grande réduction des dégâts à plus longue distance.

SIX12 AUTO SD

Nous avons augmenté les dégâts de base et réduit la quantité de balles, ce qui rendra ce fusil à pompe plus efficace à courte portée.

V3 TAC-13

La quantité de balles a été modifiée et les dégâts généraux ont été considérablement augmentés (jusqu'à 768). Ce changement a augmenté les chances d'éliminer des ennemis d'un seul coup à courte distance et a rapproché ce fusil de son concurrent, le Benelli Super Black Eagle 3.

SAR 109T Specs

Le SAR 109T Specs est une arme très puissante qui permet à son propriétaire de se sentir à l'aise même à une distance dépassant la distance effective habituelle pour un ingénieur. Cela ne convenait pas à l'archétype de classe; c'est pourquoi certaines spécifications ont été retravaillées. Nous avons augmenté la cadence de tir, réduit la pénalité de dégâts du silencieux unique et augmenté les dégâts à la tête. Cela a été compensé par une réduction de l'efficacité à des distances plus longues et le SAR 109T Specs perdra désormais plus rapidement les dégâts de tir sur la distance.

Lupara usagé

La quantité de balles a été réduite et les dégâts globaux augmentés à 603. Cela augmentera les chances de tuer l'ennemi d'un seul coup à courte distance.

Autre

Nous avons augmenté les multiplicateurs de dégâts à la tête de certaines armes afin de préserver la possibilité de tuer d'un coup des ennemis équipés du dernier équipement.

Plus d'informations sur les changements

AK-15 Custom, M4A1 Custom, KAC PDW, OTs-14 Groza, IWI Galil ACE Gen II Rifle, Mateba Autorevolver:

  • augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête (de 5 à 6).

AK-47:

  • augmentation des multiplicateurs de dégâts (de 5/1/0,8/0,7 à 6/1/1/1 tête/corps/bras/jambes).

FB MSBS Grot:

  • augmentation des dégâts (de 87 à 90) ;
  • augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête (de 5 à 6).

IMBEL IA2 Assault:

  • réduction des dégâts du lance-grenades sous le canon (de 395 à 335) ;
  • réduction de la précision du tir sans visée (de 17 à 15) ;
  • réduction des secousses de la vue lors de la réception de dégâts ;
  • maintenant, la vue n'obscurcit pas la vision du champ lors de la visée.

IWI Galil ACE 23:

  • augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête (de 4,8 à 6).

K&M Arms M17:

  • augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête (de 5,8 à 6).

Benelli Super Black Eagle 3:

  • augmentation des dégâts (de 720 et 728 à 780 et 792 pour les versions régulière et dorée) ;
  • diminution de la cadence de tir (de 210 et 215 à 190 et 195 pour les versions régulière et dorée) ;
  • réduction des dégâts de chaque balle (de 90 et 91 à 65 et 66 pour les versions normale et dorée) ;
  • augmentation de la quantité globale de balles (de 8 à 12) ;
  • réduction de la portée de tir (de 7 à 6,2) ;
  • diminution des dégâts minimaux (de 42 à 30) ;
  • augmentation de la précision (de 61 et 66 à 62 et 67 sans visée et en mode visée).

SIX12 AUTO-SD:

  • augmentation des dégâts de chaque balle (de 31,5 à 42);
  • diminution de la quantité totale de balles (de 12 à 9).

V3 TAC-13:

  • augmentation des dégâts (de 700 à 768);
  • augmentation des dégâts de chaque balle (de 50 à 64);
  • augmentation des dégâts minimaux des balles (de 25 à 28);
  • diminution de la quantité totale de balles (de 14 à 12).

SAR 109T Specs:

  • augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête (de 4,2 à 4,6) ;
  • augmentation de la chute des dégâts à distance (de 1,85 à 2,8) ;
  • augmentation de la cadence de tir (de 950 et 955 à 960 et 965 pour les versions régulière et dorée) ;
  • modification des caractéristiques du silencieux unique :
    • réduction de la pénalité de dégâts (de 15% à 10%) ;
    • désactivation du boost à la portée de tir effective.

M40A5:

  • augmentation des multiplicateurs de dégâts (de 5/1/1/1 à 5/1,14/1,24/1,24 tête/corps/bras/jambes).

Lupara usagé :

  • augmentation des dégâts (de 600 à 603) ;
  • augmentation des dégâts de chaque balle (de 50 à 67) ;
  • diminution de la quantité totale de balles (de 12 à 9).

H&K VP9 Match:

  • augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête (de 3,4 à 4).

Makarov Pistol:

  • augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête (de 3,75 à 4).

Récompenses pour les batailles

Dans les mises à jour précédentes, nous avons modifié le montant d'XP et de $WF que vous obtenez pour certaines opérations spéciales. Nous continuons à peaufiner les récompenses pour les batailles - dans cette mise à jour, nous avons considérablement augmenté les récompenses en JcJ et ajusté ceux en JcE.

Détails

Changements de son

  • Le son de tir d'un certain nombre de modèles d'armes a été nivelé. Auparavant, le son de certains modèles d'armes se démarquait : il pouvait être soit trop fort, soit trop faible.
  • Le fondu sonore après la mort du joueur a été ajusté. Les voix des joueurs et du narrateur ne se déforment plus.
  • Les sons d'explosion de grenades ont été retravaillés. Maintenant, ils sonnent mieux à différentes distances.
  • Ajout de sons supplémentaires d'interaction avec la bombe, lorsqu'un joueur l'attrape ou la lance.
  • Après la fin du match, le volume de l'environnement diminue progressivement.

Armes et équipement

  • Sniper "Agent Ghost": refonte du modèle des mains en vue à la première personne.

Autre

  • Tableau de bord :
    • seuls les kills et les éliminations sont indiqués dans la colonne K/D ;
    • les joueurs qui jouent ensemble seront maintenant mis en évidence.
  • Progression:
    • suppression des étapes de progression qui donnaient accès aux modes "Domination", "Battle Royale", et "Destruction". Ces modes ne sont plus disponibles dans la rotation ;
    • ajout de la possibilité de revoir le contenu des ensembles dans la liste des récompenses.
  • Mise à jour de l'apparence de la section des missions JcE.
  • Parties classées : désormais, la récompense pour l'avancement dans une nouvelle ligue ou division sera affichée sur l'écran de démarrage du match.
  • Système de mods : le mod de vitesse latérale a été supprimé du jeu. Au lieu de cela, il y aura un mod améliorant la vitesse de sprint.
  • Modification du thème musical de l'écran de chargement du match.
  • Mise à jour des icônes des boosts et des pièces de réanimation.
  • Localisation mise à jour : ajout de quelques textes manquants dans les descriptions du jeu et des objets, correction de quelques incohérences.
  • Ajout d'un indice sur la touche de raccourci Échap pour revenir à l'écran précédent.

Améliorations du jeu

Formation des recrues

Les missions d'entraînement ont été déplacées dans la section JcE. Désormais, vous pouvez trouver le cours de base, les cours de formation d'Infirmier et d'Ingénieur, et la mission solo finale dans le même espace. Pour avoir terminé toutes les étapes, vous recevrez 100 pièces de réanimation. 

Autre

  • Lissage d'images : modification des algorithmes et ajout de la possibilité d'en choisir de nouveaux dans les paramètres graphiques.
  • Augmentation de la limite de FPS à 1000.

Corrections de bugs

Important

  • Correction de certaines raisons des plantages du client.
  • Correction d'un bug qui provoquait une baisse des performances lors de l'utilisation de certains modèles d'armes avec un processeur AMD.
  • Correction d'un exploit qui permettait d'utiliser un logiciel tiers pour tuer des ennemis à travers les murs.
  • Correction d'un exploit qui permettait d'utiliser un logiciel tiers pour créer des effets visuels et sonores pour les tirs pendant un match.

Armes et équipement

  • Correction d'un bug, à cause duquel les pièces jointes installées sur les armes n'étaient parfois pas enregistrées.
  • Kalashnikov MP-155 Ultima : correction d'un bug, à cause duquel l'heure système sur l'écran de l'arme semblait floue lors du tir sans visée.
  • SAR 109T Specs :
    • modification de la vitesse d'animation de rechargement pour qu'elle corresponde à la vitesse de rechargement réelle ;
    • correction d'un bug, à cause duquel les balles volaient sous le réticule en mode visée.
  • H&K MP5 Special Hidden War : correction d'un bug, à cause duquel la lentille de visée pouvait parfois être floue avec certains paramètres graphiques.
  • Desert Tech MDRX : correction d'un bug, à cause duquel les obus ne sortaient pas de l'arme pendant le tir.
  • KH9-EX : correction d'un bug à cause duquel l'écran sur la visée unique s'affichait de manière incorrecte en vue à la troisième personne.
  • Mitrailleuses de SED : correction d'un bug à cause duquel le temps de refroidissement de l'arme se réinitialisait après un coup en mêlée.
  • Colt Python Elite : correction d'un bug à cause duquel les balles volaient à gauche du réticule avec une lunette installée.
  • TEC-9 (versions "Guardian" et "Great Gatsby") : correction d'un bug à cause duquel l'arme avait une rareté incorrecte.
  • Lupara usagé :
    • correction d'un bug à cause duquel, avec des paramètres graphiques élevés, trois obus sortaient de l'arme lors du rechargement ;
    • correction d'un bug, à cause duquel l'arme avait des animations incorrectes de certaines actions.
  • Correction d'un bug, à cause duquel il était possible d'attribuer la visée et le changement de viseur à la même touche.
  • Correction d'un bug, en raison duquel les écrans sur les viseés uniques ne s'affichaient pas et le viseur du Barrett M82A1 ne fonctionnait pas correctement.

JcE et Opérations Spéciales 

  • Hold up : correction d'un bug à cause duquel il n'y avait pas de verre dans le bâtiment et le joueur pouvait tomber à cet endroit en grimpant à la corde..

Autre

  • Tableau de bord : correction d'un bug à cause duquel, parfois, un nombre incorrect de points capturés en mode "Assaut" était affiché.
  • Battle Pass : correction d'un bug, à cause duquel il était impossible d'améliorer l'accès premium de base après avoir atteint le niveau 50.
  • Contrats :
    • correction d'un bug à cause duquel, lors de l'accomplissement d'une tâche pour Kredits, la monnaie était parfois retirée deux fois ;
    • correction d'un bug, à cause duquel les contrats réguliers disparaissaient de la liste lors d'un colldown entre les activations.
  • Correction d'un bug, à cause duquel le modèle du joueur n'était parfois pas vu à travers des objets transparents.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation des yeux des personnages immobiles ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un bug, à cause duquel la mini-carte ne tournait pas lors du glissement.

Problèmes connus

  • Le mod d'amélioration de la vitesse de sprint ne fonctionne pas correctement. Nous travaillons sur le problème et le corrigerons dans l'une des prochaines mises à jour.
  • L'équipement "Spectre" n'a que deux emplacements de mods au lieu de trois. Le problème sera résolu dans l'une des prochaines mises à jour.
  • Erreurs de localisation : textes incorrects, titres incorrects ou leur absence.

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