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Pronto en el juego: monitoreo del rendimiento técnico

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Después de la próxima actualización, Warface tendrá varias herramientas para hacer seguimiento a parámetros técnicos importantes tales como la conexión a Internet y el rendimiento del PC. Las herramientas de monitoreo te permitirán seleccionar la configuración óptima del equipo para un juego cómodo. En caso de que ocurra algún problema (esperamos que no haya ninguno), los indicadores especiales te notificarán de inmediato al respecto.

Detalles

Una conexión a Internet de alta calidad y un alto FPS son absolutamente esenciales para una experiencia de juego cómoda. Por lo tanto, para una evaluación conveniente y rápida del estado de estos indicadores mientras juegas a Warface, hemos agregado herramientas especiales de monitoreo e indicadores de problemas.

Las herramientas de monitoreo muestran en tiempo real el estado de los principales parámetros de la conexión a Internet y del hardware.

  • Tasa de fotogramas (FPS)

  • Tiempo de CPU

  • Tiempo de GPU

  • Ping

  • Tick del servidor

  • Pérdida de paquetes

  • Latencia total de hardware antes de representación (para tarjetas de video compatibles con SDK NVIDIA Reflex y DirectX 11)

El valor del tick del Servidor en el juego se muestra en milisegundos. Es el tiempo transcurrido entre el envío de paquetes de datos. Para averiguar el número de transferencias por segundo, hay que dividir 1000 ms (es decir, 1 s) por este número.

Por ejemplo, en el gráfico de JcJ, el valor de tick del servidor es 16.6 ms. Al dividir 1000 por 16.6, nos da ~ 60 transferencias, que es el TickRate actual.

Los datos se pueden mostrar tanto como texto como gráficos. La activación y selección del método de visualización de las herramientas se puede realizar en la pestaña "Estadísticas" de la ventana de configuración del juego.

  • FPS bajo. Este parámetro depende directamente del hardware de la PC y si carece de recursos, la imagen será menos suave. En algunos casos, esto puede provocar congelamientos cuando la imagen en la pantalla se congela por un tiempo. Detalles.

  • Ping alto. El servidor y el cliente del juego interactúan intercambiando paquetes de datos. Si un paquete de datos tarda demasiado en ser enviado del cliente del juego al servidor y volver, la calidad del juego se deteriorará significativamente (habrá problemas con el registro de daño, teletransportes, etc.).

  • Pérdida de paquetes. Si los paquetes de datos no llegan al cliente o al servidor, los jugadores también pueden experimentar problemas similares (por ejemplo, el personaje se moverá a tirones).

  • Pérdidas de conexión. Si surgen serias dificultades en el intercambio de datos entre el cliente y el servidor, jugar se vuelve imposible. Esto suele ocurrir cuando hay problemas con la conexión a Internet. Detalles.

¡Esperamos que aprecies las nuevas herramientas para monitoreo técnico!

 


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