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Pronto en el juego: modificaciones

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¡Soldado!

Ya te hemos contado sobre las nuevas mecánicas que aparecerán en una de las próximas actualizaciones y respondimos a preguntas frecuentes sobre modificaciones. Esta publicación proporcionará aún más detalles sobre la novedad para las armas del sistema del proveedor.

Si no sabes qué es o tienes ganas de repasar el asunto, puedes ver el video a continuación. En el video, proporcionamos más información sobre las características clave de la mecánica.


¿Qué son las modificaciones?

Las modificaciones son nuevas mecánicas de progresión en Warface. Permiten cambiar las especificaciones de cualquier arma del proveedor principal o secundaria aplicando bonificaciones especiales. En el futuro, es posible que se amplíe la gama de artículos disponibles de este tipo.

En pocas palabras, las modificaciones pueden mejorar las especificaciones de las armas, pero cuanto mayor sea la mejora, es más probable que se recompense con un efecto negativo adicional que mitiga la bonificación positiva. Queremos asegurarnos de que la influencia de las mods no sea demasiado fuerte y no desequilibre el juego. Por lo tanto, seguiremos de cerca la situación y vuestros comentarios cambiando las características de las modificaciones si es necesario.


¿Cómo desbloqueo las mods?

Es simple: selecciona el arma que deseas potenciar en el Inventario y juega con ella. Cuanto más juegas, más dominio acumulas. Cuanto mayor sea el nivel de maestría, más modificaciones estarán disponibles y mayor será su calidad.

Al final de cada partida, obtendrás una cierta cantidad de puntos de maestría. La moneda para generar mods se puede obtenerla de varias maneras, por ejemplo, aumentando el nivel de dominio de un artículo o como recompensa por completar contratos especiales que estarán disponibles por la divisa del juego en el futuro.


¿Qué mods hay?

Puedes ver la lista completa de modificaciones en el menú del juego dedicado. Para acceder a él, abre tu Inventario, selecciona un arma permanente y haz clic con el botón correspondiente a la derecha que te llevará a la interfaz de modificaciones.

  • Cada tipo de arma tiene su propio conjunto de modificaciones. Entonces, las mods de la escopeta serán diferentes a las de los fusiles de asalto.
  • Cada tipo de modificaciones tiene varios niveles de rareza que van desde las comunes hasta las legendarias. En total, hay cinco niveles. Cuanto más alto sea el nivel, más difícil será conseguirla.
  • Con un aumento en la rareza, la mod se vuelve más efectiva pero, al mismo tiempo, crece la influencia del efecto negativo para garantizar equilibrio. Por ejemplo, una mod permite llevar más munición. Cuanto mayor sea el efecto, más lento se moverá el personaje ya que el peso del equipo del luchador aumenta debido a la mayor cantidad de cartuchos que lleva, igual que en la vida real.
  • Hay modificaciones (incluidas las especialmente raras) que no tienen efectos negativos.
  • Puedes instalar hasta tres modificaciones en cada modelo de arma principal o secundaria. Las ranuras de modificación se abrirán gradualmente a medida que desbloquees nuevos niveles de dominio.
Más detalles
  • No puedes instalar mods con el mismo efecto o mods del mismo tipo pero de rareza diferente en dos ranuras del arma (por ejemplo, una modificación de daño épica y legendaria). Si una mod está equipada, ya no aparecerá en otras ranuras de ensamblaje.
  • Se puede aumentar el nivel de dominio de las armas utilizando sus versiones temporales y permanentes. Sin embargo, las modificaciones solo se pueden montar en las versiones permanentes.
  • Cuando se usa un arma de una serie, el nivel de maestría se acumula para todas las versiones disponibles del arma. Ten en cuenta que la pantalla de estadísticas posteriores a la partida mostrará el progreso de una sola arma aunque se está acumulando para todas sus versiones.
  • El sistema de modificación solo está disponible para armas del proveedor principales y secundarias. La lista puede ampliarse en el futuro.
  • Las mods activadas no se pueden mover de un elemento a otro, solo se generan desde cero.
  • Algunas modificaciones afectan a las especificaciones que no se muestran en la interfaz. Sin embargo, hay un efecto que se puede sentir en la batalla.
  • Las mods funcionan solo para aquellas armas que están en manos del personaje en combate. Es decir, las modificaciones de armas secundarias comenzarán a funcionar cuando el jugador cambie al arma secundaria.
  • Algunas mods solo están disponibles para un cierto tipo de arma (por ejemplo, una modificación de escopetas).

¡Está al tanto!


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