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Mise à jour d'Halloween : désormais disponible !

Catégorie: Offres

Soldats !

Au programme de cette mise à jour : un nouveau rang, diverses nouveautés au sein de l'arsenal, des correctifs de bugs et tout ce qu'il vous faut pour passer un Halloween fantastique !

HALLOWEEN

Map Cimetière

La carte résolument lugubre fait également son come-back ! Cercueils ouverts, épouvantails, sorcières et citrouilles grimaçantes... Il n'existe pas meilleure toile de fond pour Halloween !

Pack d'Halloween

Les caisses que vous gagnez en menant à bien l'opération spéciale recèlent désormais six guns appartenant au nouveau pack d'armes Halloween 2017 ! Voici la liste complète de cet arsenal : AC7 MG, VIPER, SMG-19 Wisent, Karkom SNR Navy Blue, P-57 et la Pelle de sapeur.

« Cyber Horde » est de retour !

L'opération spéciale attendue de longue date fait un retour fracassant dans Warface ! En plus des célébrations d'Halloween, vous devrez en découdre avec des hordes de cyborgs pour décrocher des récompenses thématiques, des succès exceptionnels, ainsi que des armes issues tout droit d'un nouveau pack !

Apparences festives

Le jeu vous accueillera avec un nouvel écran de chargement thématique et une musique inédite.

RANG 87

La chaîne de commandement s'étoffe avec le nouveau rang 87 : général de division des « Messagers de la Mort », représentant un Shinobi.

Plus

ARMES

WPA 093 GMD

Le WPA 039 GMD (débloqué pour les VP) est la toute première arme secondaire de palier légendaire qui figure dans l'Arsenal. Cette arme de poing automatique à la cadence de tir élevée peut être équipée à l'aide d'une grande variété de modules (canon et rail supérieur). Comme l'exige la tradition, il n'est possible d'apporter qu'une seule et unique modification aux guns de l'Arsenal. Le WPA est fourni avec un silencieux qui réduit le bruit du tir, mais en booste également la précision.

WESTERNER 1887

Le Westerner 1887 offre une puissance de feu dévastatrice, une précision hors-norme et un recul quasi inexistant. Aucune modification n'est possible sur cette arme emblématique... parce que sinon, Arnold ne sera pas content ! D'ailleurs, en parlant de ça, cette arme propose une animation de rechargement unique, alors que le modèle en or offre deux avantages : une portée effective améliorée et un chargeur d'une capacité supérieure. Le Westerner 1887 sera disponible dans les caisses de Krédits aléatoires.

SAFEHOUSE : PARKOUR

Safehouse n'est pas simplement un lieu sûr... et à partir de cette mise à jour, cette zone sera bien plus qu'une simple galerie de tir ! Vous pourrez désormais suivre un entraînement intensif (escalade, saut d'obstacles, etc.) pour être fin prêt à traquer Oberon White et à le débusquer ! Utilisez l'ordinateur portable pour lancer l'exercice d'entraînement !

CHANGEMENTS DE L'INTERFACE POUR LES NOUVEAUX

Les débutants ne seront plus distraits par les divers éléments de l'interface. En effet, l'I.U. sera partiellement affichée pendant les premiers niveaux. Les éléments masqués se débloqueront petit à petit à mesure que les nouveaux joueurs progresseront au sein des rangs.

SUCCÈS

De nouveaux succès ont été ajoutés pour le revolver R8 et sa variante en or. Les succès du pack Halloween 2017 ont été ajoutés : galons pour AC7 MG, VIPER, SMG-19 Wisent, Karkom SNR Navy Blue, P-57 et la Pelle de sapeur.

VIPER Halloween 2017
Éliminer 15.000 ennemis à l'aide du VIPER Halloween 2017
Karkom SNR Halloween 2017
Éliminer 15.000 ennemis à l'aide du Karkom SNR Halloween 2017
SMG-19 Wisent Halloween 2017
Éliminer 15.000 ennemis à l'aide du SMG-19 Wisent Halloween 2017
AC7 MG Halloween 2017
Éliminer 15.000 ennemis à l'aide de l'AC7 MG Halloween 2017
P-57 Halloween 2017
Éliminer 15.000 ennemis à l'aide du P-57 Halloween 2017
Pelle de sapeur Halloween 2017
Éliminer 15.000 ennemis à l'aide de la Pelle de sapeur Halloween 2017

DIVERS

  • Effets aveuglants / paralysants : la durée et l'intensité ont été revues à la baisse. Les casques (qui protègent contre l'aveuglement) sont désormais plus efficaces, réduisant ainsi la durée et l'efficacité initiale du flash.
  • La durée de base de l'effet d'aveuglement est réduite d'environ 15 %. L'effet d'aveuglement se dissipe approximativement 20 % plus vite. La « protection contre l'aveuglement » des casques a été réduite de 10 % (et de 20 % pour le casque de tournoi du Fusilier). Par conséquent, le cycle entier de l'effet d'aveuglement (étourdissement + dissipation) a été raccourci pour tous les casques (hormis pour le casque de tournoi du Fusilier). L'objectif est de réduire l'effet d'aveuglement pour les casques standard et de l'augmenter pour le casque de tournoi du Fusilier.
  • JcE, « Moyen-Orient » : correction d'un bug où les joueurs subissaient parfois des dégâts lorsqu'ils grimpaient sur les sacs de sable.
  • Opération spéciale : « Blackout » : correction d'un bug où les joueurs retardataires (s'ils ne franchissaient pas les portes) n'étaient pas téléportés correctement.
  • Les taux de drop des Fararm W.S.S.10 et AP-84 Custom ont été réajustés pour correspondre aux coûts des autres armes de la même classe disponibles au magasin.
  • I.U. : l'ennemi n'est plus affiché sur la mini-carte ennemie.
  • I.U. : les compteurs de durée des objets dans l'inventaire ont été optimisés pour les objets arrivant à échéance dans moins d'une heure.
  • I.U. : les objets arrivés à expiration ne sont plus affichés dans l'onglet « Déjà acheté ».
  • Optimisation : les temps de chargement ont été améliorés d'environ 30 %.

CORRECTIFS DE BUGS

  • JcE, « Balkans » : suppression d'un objet « flottant » et de textures corrompues
  • JcE, « Amérique du Sud » : les soldats contrôlés par l'I.A. ne restent plus coincés lors de certaines missions, la balise « Objectif suivant » n'est plus affichée jusqu'à ce que le Fusilier lourd soit éliminé.
  • JcE, « Afrique » : modifications de certaines zones où les personnages restaient coincés
  • Opération spéciale : « Iceberg » : les ennemis ne restent plus coincés dans la posture de lancer de grenades lorsqu'ils sortent de leur abri
  • Opération spéciale : « Black Shark » : les bottes rapides ne sont plus visibles dans le noir
  • Opération spéciale : « Anubis » : correction d'un bug où l'ascenseur restait coincé si les joueurs occupaient les deux coins supérieurs de la plateforme
  • Opération spéciale : « Anubis » : modifications apportées aux zones où les joueurs étaient insensibles aux attaques « Énigme ».
  • JcJ, « Détonation », « District » : correction d'un bug de positionnement (joueur qui restait bloqué)
  • JcJ, « Détonation », « Destination » : correction d'un bug qui permettait de tirer à travers le mur dans une certaine zone
  • JcJ, « Escarmouche », « Airbase » : modifications apportées à un sticker manquant
  • JcJ, « Chaos », « Bunker » : les joueurs ne seront plus coincés en dehors de la carte
  • JcJ, « Chaos », « Motel » : correctif d'un bug où les joueurs restaient coincés à un endroit bien particulier
  • JcJ, « Chaos », « Train » : il est désormais impossible de sortir de la carte
  • JcJ, « Assaut », « Invasion » : artefacts visuels supprimés
  • Python : modifications apportées à l'emplacement du cylindre (celui-ci tombe désormais correctement le long de la ligne)
  • RMG Custom : correction d'un bug où la variante dorée n'infligeait pas plus de dégâts aux cyborgs
  • RMG Custom : modifications apportées au positionnement visuel lors de l'utilisation de cette arme avec une apparence féminine
  • I.U. : correctif d'un bug où des armes de l'Arsenal ne s'affichaient pas correctement dans la rubrique « Déjà acheté ».
  • I.U. : correctif pour l'icône de l'Anubis SX-41 (utilisée pour afficher le MS Radek)
  • Animation : les particules (fumée, feu, etc.) ne disparaissent plus lorsque le jeu est exécuté en mode fenêtré
  • Animation : la charge du défibrillateur ne reste plus coincée dans les airs si l'Infirmier commence à se déplacer juste après une réanimation
  • Son : correctif d'un bug où le lance-grenades monté tirait parfois sans émettre de bruits.

PROBLÈMES CONNUS

  • I.U. : les objets liés au rang, et dont le statut est « NOUVEAU » apparaissent en bas du menu dans le magasin
  • Westerner 1887 : quand le personnage recharge, sa main peut « glisser » à travers l'arme
  • Westerner 1887 : certaines apparences peuvent causer un positionnement erroné de l'arme
  • I.U. : la mini-carte n'affiche pas les ennemis éliminés

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Halloween Boost
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26 Oct 2017 general

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