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Soldats!

Auparavant, nous vous avions présenté un plan de développement du jeux pour les mois à venir, présenté par l'équipe de Blackwood Games. Aujourd’hui, nous aimerions parler de ce plan plus en détail, car il a soulevé une vive polémique.

 

Code de réseau

Peut-être l’innovation la plus attendue et la plus difficile à développer, sur laquelle Blackwood Games travaille depuis plus d’un an. "Le code de réseau" est une description simplifiée qui combine un nouveau système d’enregistrement des mouvements des joueurs. Il est conçu pour réduire les problèmes liés aux déplacements, à l’enregistrement des dommages, au franchissement des obstacles et à d’autres choses similaires.

Comme il s’agit d’un système fondamental qui englobe tous les aspects du jeu, son introduction sera particulièrement complexe et, par conséquent, moins prévisible. Nous ferons des tests initiaux sur le serveur de test, mais pour l'intégration complète des nouveaux mécanismes, il faudra très probablement une étape de raffinement au sein des serveurs principaux. Le nouveau système sera intégré progressivement et sera disponible pour de plus en plus de joueurs afin d'effectuer la mise à jour aussi confortablement que possible.


Halloween: événement thématique

Il y aura des cartes thématiques incroyables, des missions uniques et des récompenses festives: par exemple, une série d’armes et d'apparences et un nouvel article thématique. En plus, vos succès festives préférés et l'opération spéciale "Cyber Horde" seront de retour.


Carte JcJ sur Mars

Nous préparons également une carte temporaire en mode "Chaos", qui vous mènera sur Mars. Cette carte sera la première du genre puisque les joueurs utiliseront des SED et des blasters, tandis qu'une gravité plus faible apportera une touche agréable à l'atmosphère générale. Aucun mode JcJ n'a jamais vu rien de semblable, mais nous avons déjà testé cette mécanique et sommes prêts pour cette expérience. La carte apparaîtra dans le jeu comme un événement unique pour une période limitée.


Nouveau refuge

De nombreux joueurs passent beaucoup de temps au refuge pour tester les nouvelles armes, expérimenter et s'entraîner pour obtenir des tirs plus précis. Par conséquent, nous avons créé une nouvelle plate-forme interactive sur laquelle vous pouvez vous entraîner à tirer, à se déplacer et à utiliser des compétences spécifiques à la classe. Dans la nouvelle partie du refuge, le joueur pourra effectuer des exercices militaires et tester des équipements et des armes dans des conditions proches du combat.
 
Nous sommes persuadés que cette innovation plaira aux joueurs particulièrement exigeants en matière d’efficacité au combat.

Mode JcE "Arène"

Nouveau mode coop: défense de point. Vous devrez résister aux vagues d'ennemis attaquant les fortifications. Le mode comportera de rares mécaniques du jeu, par exemple la possibilité de créer des mécanismes de défense supplémentaires.

Plus les joueurs resteront longtemps dans l’arène, plus leur récompense sera précieuse. En même temps, si l'équipe perd, sa progression sera réduite. Il est donc important de choisir le moment où il vaut la peine d'arrêter la bataille.


Nouvel événement global

Un autre Battle Pass sera disponible jusqu'à la fin de l'année. Il commencera un peu de temps après la fin de "Berserk" et apportera beaucoup de surprises et de rebondissements inattendus. Il offrira également des spoilers sur ce qui vous attend l'année prochaine. Pour l'instant, nous préférons garder nos secrets; ainsi, toutes les informations sur l'événement deviendront disponibles juste avant la sortie.


Vacances d'hiver: événement thématique

Les vacances d'hiver sont les plus attendues pour beaucoup de nos joueurs. C'est pourquoi, nous prévoyons d'organiser une grande fête pour tous. Elle comprendra naturellement des cartes thématiques et des accessoires de fête amusants.


Priorités de développement

Veuillez prendre en compte le fait que ce plan maintient les développeurs très occupés et limite considérablement les ressources qui pourraient éventuellement être utilisées pour les autres modifications. Si un problème au-delà du plan doit être traité, cela affectera le temps de mise en œuvre du plan et pourra le retarder.

Les changements de système de slots sont un bel exemple. Ils ont affecté la quantité de grenades portée par le joueur. Nous avons pris en compte vos doutes concernant la réduction du nombre de grenades à fumée. Toutefois, la suppression de ce changement de la version actuelle affectera de nombreux autres mécanismes subtils. Il est donc impossible de retravailler rapidement le système. Par conséquent, les modifications de slots apparaîtront sur le serveur principal comme prévu.

Les développeurs l'ajusteront quand ils pourront allouer suffisamment de ressources à cette tâche, mais cela prendra du temps. Nous espérons que vous comprenez la situation.

On se voit dans le jeu!


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