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La Rénovation de Warface en 2020

Catégorie: Général
Chers joueurs!
 
Voici un petit regard dans l'avenir pas si lointain de notre jeu bien-aimé. Les informations suivantes ont été extraites de l'interview avec le producteur de franchise de Warface - Ivan Pabiarzhyn.
 
Si vous n'avez pas encore vu la feuille de route de développement pour le 2020, assurez-vous de la découvrir.
 

Tout au long de l'article, vous verrez les photos du nouveau contenu qui a déjà atterri sur les serveurs de Warface avec la mise à jour de mars.

DIRECTIONS PRINCIPALES 
 
Commençons par le plan principal. Nous pouvons appeler le 2020 l'année de la rénovation de Warface. Nous prévoyons de nous concentrer sur deux domaines: la création de contenu de haute qualité (nouvelles opérations spéciales, cartes JcJ et armes) et la remaniement des aspects techniques du jeu.
 
En ce qui concerne les changements clés, regardons le côté technique et la mise à jour de l'interface de jeu tout d'abord. Nous travaillons pour l'amener aux normes modernes à la fois visuellement et techniquement et cela devrait nous permettre de faire des changements plus rapidement.
 
De plus, l'introduction de la fabrication dans le jeu est une caractéristique très importante. Le nouveau système diversifiera le contenu du jeu et donnera aux joueurs plus de possibilités de recevoir des récompenses et plus d’objectifs à atteindre dans Warface. Le nouveau système de clans améliorera l'engagement social des utilisateurs et fournira une base pour son développement ultérieur en 2021. Bientôt, nous partagerons des informations plus détaillées sur les changements dans ces deux domaines.
 
Enfin, nous prévoyons de refaire complètement la phase de jeu initiale pour montrer toute la diversité du contenu et fournir des objectifs qui aideront les débutants à mieux naviguer dans Warface.
  
MISSIONS JCE

Nous avons décidé de modifier les missions JcE. Cette mesure permettra de poursuivre le développement de cette partie du jeu. Nous comprenons que la suppression des anciens contenus peut déranger certains de nos joueurs actifs; néanmoins, cette étape doit être faite pour améliorer l'expérience des débutants qui jouent à Warface pour la première fois.
 
Nous comprenons également qu'il serait injuste de simplement supprimer certains contenus. C'est pourquoi nous avons décidé de créer les nouvelles missions JcE basées sur des étapes d'opérations spéciales.
 
Avec les nouvelles opérations spéciales, nous élaborerons les missions JcE qui permettront d'étudier plus en détail les phases des opérations spéciales et de se préparer pour le marathon - l'accomplissement d'une opération spéciale du début à la fin. Nous avons beaucoup plus d'idées intéressantes pour le développement de missions JcE uniques, mais ce sont des plans pour le 2021.
 
Les anciennes missions entravent en quelque sorte l'adaptation des débutants. Les missions JcE sont parfaites pour s'habituer à Warface. La majorité des nouveaux joueurs commencent par ces missions. Néanmoins, dans le cadre d'enquêtes, nous recevons souvent des commentaires indiquant que les graphismes sont médiocres et que les utilisateurs refusent de jouer malgré le fait que le jeu propose beaucoup de contenu plus moderne et de meilleure qualité. Les utilisateurs n'ont tout simplement pas assez de temps pour l'essayer.
 
Les opérations spéciales dans ce sens sont plus difficiles à terminer, même en “Facile”. Par conséquent, même s’il est difficile et triste de supprimer une partie du contenu, l'heure actuelle nécessite des changements. Ces mesures sont nécessaires pour répondre aux normes modernes et rester compétitives sur le marché.
 
Ce sont nos plans actuels. En attendant, nous préparons une enquête où les joueurs pourront partager leurs suggestions et opinions sur le sujet. En fonction des réponses, nos plans qui concernent les missions JcE peuvent être réajustés.
 
Netcode

Le netcode d'origine a été développé selon les normes modernes de l'époque mais maintenant dépassées. Il était orienté vers le client du jeu (et non serveur), ce qui pouvait entraîner une mauvaise synchronisation des actions des joueurs - sur le serveur, sur l'écran de l'utilisateur, sur les écrans des autres joueurs.
 
Le nouveau système, à son tour, utilise des technologies de pointe qui permettent de traiter tous les événements exclusivement sur le côté serveur et de créer une image absolument identique pour tous les joueurs.
 
Lors du lancement du nouveau système, nous avons rencontré des problèmes inattendus, mais l'équipe de développement a réussi à les résoudre rapidement.
 
Le potentiel d'améliorations supplémentaires est une caractéristique particulière du nouveau système. Avec plusieurs mises à jour consécutives, nous avons continué à améliorer et à affiner le netcode.
 
J'admets que certains joueurs de régions éloignées avec un ping élevé ou une connexion instable peuvent rencontrer des problèmes de temps en temps; cependant, nous travaillons activement sur l'amélioration du système et visons à résoudre ces problèmes. Vous pourrez tester vous-même les correctifs après la sortie des prochaines mises à jour.
 
Maintenant, la différence entre la position du joueur sur son écran et sur le serveur dépasse rarement 5 millimètres dans le jeu, et c'est un excellent résultat. De ce point de vue, nous prévoyons de constamment affiner le netcode, car il y a toujours place à amélioration.
 
Dans le même temps, il est nécessaire de changer certaines mécaniques dans le jeu car elles trompent les joueurs en ce qui concerne l'efficacité réelle du système d'enregistrement des dégâts. Par exemple, c'est la raison pour laquelle nous modifions maintenant l'indicateur de dégâts dans le jeu, la soi-disant “croix de dégâts”, pour le rendre plus logique et compréhensible.
 
SED

Le SED est devenu l'une des nouveautés les plus discutées de 2019. Il est différent des autres classes, mais en même temps, sa mécanique intuitive peut être facilement maîtrisée par tout joueur qui a passé au moins quelques heures dans Warface.
 
L'introduction du SED dans le jeu a élargi les schémas d'interaction des classes sur le champ de bataille. L'Infirmier peut maintenant montrer à quel point il peut être effroyable, l'Ingénieur peut fournir un soutien encore plus important à son équipe et le Sniper ne doit pas maintenant oublier qu'un tir bien ciblé ne peut pas toujours suffir pour vaincre un ennemi sur place.
 
Avec la mise à jour du printemps, nous avons considérablement élargi les possibilités pour cette classe: le robot a reçu les armes alternatives et un ensemble d'armures avec les caractéristiques uniques qui peuvent rendre la cinquième classe plus mobile. Le SED est une nouveauté importante dans l'univers Warface, et nous le perfectionnons.
 
L'influence du SED sur le gameplay a été largement discutée depuis son introduction jusqu'à aujourd'hui. Certains joueurs ont apprécié le robot comme le "tueur des snipers", les autres ont remarqué le ralentissement du rythme du jeu à cause des SEDs. Et les discussions sur l'annonce récente des changements pour les SEDs ont montré qu'il est nécessaire d'agir avec prudence, en respectant les intérêts et les demandes de tous les groupes. Il est important de conserver les caractéristiques de la classe dans leur forme d'origine, mais en même temps de donner une nouvelle expérience de jeu à ceux qui n'aimaient pas le SED.
 
Le nouvel ensemble d'équipements pour les SEDs - "Mercure", qui augmente la vitesse de déplacement du robot et réduit son armure, semble en effet une excellente solution. Dans le même temps, les ensembles d'armures actuels resteront inchangés.
 
Ainsi, les SEDs conserveront la fonction du “tank” lent; cependant, ils pourront prendre le rôle du combattant plus mobile mais moins durable. La possibilité de sélectionner l'équipement pour certain style de combat est sans aucun doute une solution intéressante et prometteuse qui donnera à la cinquième classe une nouvelle couche de peinture.
 
BALANCE DES ARMES

Notre tâche est d'éviter de séparer les armes en deux catégories: les armes pour ceux qui peuvent se permettre de les acheter pour de l'argent réel et les armes pour ceux qui ne le peuvent pas. Ce système est dépassé et injuste.
 
Le temps est la chose la plus précieuse que les gens ont, et nous aimerions récompenser nos joueurs s'ils décident de passer leur temps dans le jeu.
 
Par conséquent, nous cherchons à garantir qu'il existe différentes manières d'obtenir différents types de contenu de jeu. Selon le chemin choisi, cela prendra un temps différent. Chaque joueur sera libre de décider.
 
Une nouvelle approche de la réception d'armes dans la boutique nous aidera à atteindre cet objectif. Le nouveau système de fabrication et le changement de fonctionnement de la boutique de jeux offriront plus d'opportunités. Ce dernier est appelé “système de vente limitée” et sera compatible à la fois avec le contenu existant et le système de fabrication.
 
TRANSPARENCE DU DÉVELOPPEMENT

Chaque année, nous avons des plans ambitieux, mais nous avions l'habitude de partager des informations juste avant l'apparition de nouveaux contenus dans le jeu. Maintenant, nous voulons changer l'approche.
 
Notre objectif ultime est de rendre les joueurs heureux et capables d'influencer le développement de Warface car le projet existe grâce à votre soutien. Nous l'apprécions et vous en sommes très reconnaissants.
 
En ce qui concerne les plans à long terme, nous aimerions donner à la communauté de Warface du monde entier la possibilité de s'unir et de jouer ensemble sur un seul serveur globale et introduire le jeu multiplateforme.
 
Pour conclure, les modifications du contenu et les mécaniques de jeu dépendront des opinions et des commentaires de notre communauté de différentes parties du globe. Plus de 85 millions de utilisateurs se sont déjà inscrits, et ce nombre augmente chaque jour. Ce sont nos joueurs qui déterminent le vecteur de développement du projet.
 
 
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