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Amélioration du tickrate avec la prochaine mise à jour

Catégorie: Général
 
Soldats!
 
Avec la prochaine mise à jour, nous prévoyons de changer la caractéristique très importante du serveur de jeu - le tickrate. La valeur est augmentée jusqu'à 60. Qu'est-ce que c'est et que donne-t-il? Lisez la suite pour en savoir plus.

 

Qu'est-ce que TickRate?

 
Le TickRate est une unité de mesure de la vitesse d'envoi et de réception de données entre le serveur et le client du jeu. Il est mesuré par le nombre d'envois par seconde.
 
Pourquoi est-ce important? Le jeu en ligne est basé sur l'échange constant des données entre le client du jeu et le serveur. Cette fréquence est déterminée par le TickRate. À chaque tick, le serveur et le client sont synchronisés, la position des objets et des joueurs sur la carte, ainsi que les hitbox et certaines autres données sont mis à jour.  Par conséquent, la fréquence d'échange affecte votre expérience de jeu et la précision de représentation d'actions pour chaque joueur. Comme vous le savez, cela est particulièrement important pour un jeu de tir.
 
AUGMENTATION DU TICKRATE N'AFFECTERA PAS LE JEU SI VOUS AVEZ UN PING ÉLEVÉ. POUR PROFITER AU MAXIMUM DU NOUVEAU TICKRATE VOTRE CONNEXION INTERNET DOIT ÊTRE RAPIDE ET STABLE

Cela est dû au fait que le canal Internet est responsable pour le transfert des paquets d'informations. Même si le serveur est prêt à envoyer et à recevoir des paquets très rapidement, mais votre connexion est instable ou a une vitesse faible, vous ne verrez pas de progrès.


Pourquoi maintenant?

Il faut comprendre que cette modification est apportée au système logicielle du serveur, et ce n'est pas un "matériel plus puissant" abstrait. Elle est devenue possible grâce à une série de changements et d'améliorations préliminaires qui ont été apportés au jeu de manière séquentielle: abandon du support de Windows XP, transition vers un système 64 bits, etc.

UN TICKRATE AUGMENTÉ CRÉE UNE CHARGE PLUS ÉLEVÉE AU SERVEUR ET AUX CLIENTS DU JEU, MAIS NOTRE SERVEUR EST PRÊT POUR CELA 
Après la mise à jour du système d'enregistrement des mouvements, le passage à un TickRate plus élevé est une étape logique qui augmentera le confort du jeu pour les utilisateurs et couronnera un long cycle de travaux visant à améliorer le système de mouvement dans le jeu.
 
Nous évaluerons la situation et étudierons pendant un certain temps les statistiques du jeu avec cette valeur de TickRate - 60, après quoi nous discuterons de la nécessité éventuelle d'augmenter ce paramètre encore plus.
 
Bon jeu!

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