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Mise à jour de janvier - déjà dans le jeu!

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Soldats!

La mise à jour de janvier a été installée sur les serveurs de Warface. Elle apporte des correctifs à l'abus de la mécanique des positions accroupie/debout et couchée/debout, l'extension de la série d'armes "Great Gatsby", les corrections de certains bugs et bien plus encore. Dépêchez-vous de voir la liste des modifications et essayez-les dans le jeu!

Contenu

Cliquez sur une section de la liste ci-dessous pour en savoir plus.

  • Changements de contenu
  • Corrections de bugs
    • Armes et équipement
    • PvP
    • PvE
    • Autre

Mécaniques retravaillées

Nous recevons souvent des demandes de retravailler les mécaniques clées liées au déplacement du personnage pendant le tir. Vous vous êtes probablement retrouvé dans une situation où l'ennemi utilise activement les positions "accroupie" et "couchée"; par conséquent, l'animation du modèle est reproduite entièrement même si l'action est exécutée partiellement. Dans cette mise à jour, nous avons retravaillé la logique et la mécanique de ces positions. En savoir plus.

Positions "accroupie/debout"

La position du personnage dépend désormais de l'une des mécaniques choisie pour utiliser la commande: "maintenir une touche" ou "appuyer sur une touche". Deux points clés ont été retravaillés: la synchronisation des animations en vue à la première et en vue à la troisième personne et l'efficacité de la commande "s'accroupir" et sa diminution après activation répétée.

  1. Si le joueur appuie sur la touche, le modèle du personnage s'accroupira complètement, et si le bouton est maintenu enfoncé, il exécutera l'action en fonction du moment où la touche est enfoncée. S'il s'agit d'une action à court terme, l'animation accroupie sera partielle et le personnage reviendra bientôt à sa position debout. Avec une courte pression sur la touche, la silhouette de l'ennemi ne changera pratiquement pas de taille - il n'est pas facile de remarquer un changement de la hauteur de l'ennemi de quelques centimètres.
  2. Chaque courte pression ultérieure sur la touche sera moins efficace et, à un certain moment, cessera entièrement de fonctionner: le personnage ne prendra plus la position "accroupie". La possibilité d'utiliser la commande se réinitialisera après quelques secondes d'inaction.

Positions "couchée/ debout"

La position "couchée" comporte une étape intermédiaire d'animation de la position "accroupie". Certains joueurs abusaient de ce mécanique et sautaient délibérément le mouvement mentionné dans les commandes "couchée/debout". Dans ce cas, l'animation du personnage semblait saccadée et abrupte. Il sera désormais impossible de sauter l'étape intermédiaire "accroupi". Cela s'appliquera également aux situations où le joueur effectue divers mouvements parallèlement à l'action; par exemple, utilise une sortie instantanée de la position "couchée" par un saut.

Amélioration de la logique des sons des glissement

Avant, si le joueur effectuait une action et heurtait un obstacle (un mur), le son de glissement continuerait à jouer et ne s'arrêtait pas; certains joueurs exploitaient délibérément cela au combat. Maintenant, le son se synchronise avec l'action active. Si le glissment est interrompu prématurément, le son s'arrêtera également.


Nouveau contenu

Extension de la série d'armes "Great Gatsby"

L'une des plus belles séries d'armes a été complétée avec 6 modèles: le fusil d'assaut CZ 805 BREN A2, le fusil à pompe Kel-Tec KS7, la mitraillette AMB-17, le fusil de précision SV-98, le pistolet TEC-9 et le Tomahawk Gerber. Les armes "Great Gatsby" ont des caractéristiques impressionnantes et un look élégant que vous allez adorer. Ces nouveautés luxueuses prendront leur place dans les collections des vrais esthètes!

Les propriétaires de ces armes élégantes pourront recevoir des galons d'expert uniques pour l'élimination de 2500 ennemis.

 

 

 

 

 

 


Changements de contenu

Important

  • Optimisation du fonctionnement de l'algorithme de diverses actions des joueurs dans les matchs. Nous espérons que ce changement réduira partiellement la charge sur le serveur et le client en comptant les succès du jeu.
  • "Platform": mise à jour du type de surface au premier étage de l'emplacement. Auparavant, les sons de mouvement sur le rez-de-chaussée étaient similaires aux sons joués au premier étage; maintenant, le bruit de pas au premier étage sera différent - plus sonore ("métallique"). Nous aimerions connaître vos commentaires sur ce changement - assurez-vous de partager vos impressions dans les commentaires.
  • La sélection de cartes JcJ pour les Parties Rapides a changé. La rotation de cette semaine comprend les cartes suivantes: Capture: "Longway"; Chaos: "Forest" et "Bunker"; Assaut: «Blackwood Base»; Domination: "Armageddon"; Escarmouche: "Motel", "Crossing" et "Shuttle".
Armes et équipement
PvE
Autre
  • AN-94 Abakan: multiplicateur de dégâts aux jambes augmenté.
  • ACR CQB Custom: recul plus doux; augmentation de la capacité du chargeur (de 45 à 50) et des munitions (de 315 à 350).
  • M4 Custom: recul plus doux et dispersion réduite.
  • Gilboa Snake DBR: cadence de tir augmentée (de 1000 à 1030).
  • HCAR Auto: cadence de tir augmentée (de 385 à 400); augmentation de la capacité du chargeur (de 24 à 25) et des munitions (de 96 à 100).
  • Tavor SNR: le recul a été simplifié et sson modèle a été modifié; ajout des succès supplémentaires pour l'élimination de 5000 et 10000 ennemis.
  • Mise à jour des animations du Détonateur (l'un des boss armé d'un lance-flammes). Cela évitera les situations où le boss ne pourrait pas être détruit s'il se tenait près d'obstacles.
  • Les récompenses de l'opération spéciale "Blackout" (en Facile) ont été mises à jour. Ajout d'une caisse pour la réussite de la mission. Elle comprend des boosters, de l'XP et des articles utiles pour le combat.
  • Chargement audio optimisé pour le Refuge et les cartes "Xmas Hangar", "Tunnel", "Blackwood Base" et "District 2.0". Désormais, grâce au préchargement des fichiers à ces emplacements, le client du jeu consommera moins de ressources.
  • Modification du contenu des caisses avec les cartes pour la fabrication des armes secondaires ou des armes de mêlée. Le maximum de cartes que le joueur pourra obtenir est le nombre nécessaire pour débloquer un article (500 pour les armes de mêlée et 750 pour les armes secondaires).
  • Les apparences "Snow Leopard" ont été ajoutés à la caisse de récompenses saisonnières des Parties classées. Désormais, à la fin de la saison hivernale en 3ème, 2ème ou 1ère ligue, le joueur recevra une caisse contenant les apparences "Sapphire", "Spades" ou "Snow Leopard".
  • Ajout de succès et d'une breloque d'arme pour la Saint-Valentin 2021.
  • Ajout de succès pour les séries d'armes "Snow Leopard" et "Flor de Muerto".
  • Ajout de succès pour la vente dans la boutique en jeu.
  • Le contenu de Noël (cartes thématiques, Refuge et lobby) a été désactivé.
  • Les textes et descriptions dans le jeu ont été mis à jour.

Corrections de bugs

Un certain nombre de bugs ont été corrigés dans la mise à jour de janvier. Sélectionnez une catégorie ci-dessous pour plus d'informations sur les changements.

Armes et équipement
  • Kel-Tec SUB2000: correction d'un bug à cause duquel, lors du tir d'une arme, des particules de neige animées apparaissaient.
  • Couteau en sucre: correction d'un bug qui provoquait des secousses de la caméra en vue à la première personne lors du déplacement ou de l'animation d'arme.
  • H&K MP5: correction d'une erreur visuelle en raison de laquelle le mécanique de tir sélectif de l'arme n'était pas présente en position de tir automatique dans le menu des pièces jointes.
  • AM-17: correction d'un bug à cause duquel les boîtiers d'arme avaient un calibre incorrect.
  • M16A2 LMG: correction d'une erreur visuelle qui provoquait une intersection de la main du personnage avec les textures du canon de l'arme en vue à la troisième personne.
  • S&W M&P R8: correction d'une erreur visuelle en raison de laquelle la lentille de la lunette 2x avait des artefacts visuels en vue à la première personne.
  • Desert Eagle "Absolute", HArms CQR "Galaxy": correction d'un bug à cause duquel certaines pièces jointes d'armes manquaient.
  • Correction d'un bug en raison duquel les armes "Phobos" n'avaient pas d'animation unique en vue à la première personne lors de l'affichage du menu d'installation des pièces jointes.
  • Maxim 9: correction d'un bug visuel en raison duquel, lors du tir sur un obstacle, les obus libérés ne rebondissaient pas.
  • Correction d'une erreur visuelle en raison de laquelle les armes de la troisième série "Idol" n'avaient pas un effet d'animation unique.
  • AMB-17 "Chitin": correction d'un bug à cause duquel le collimateur EOTECH 553 manquait dans le menu d'installation des pièces jointes.
  • Ruger Mk IV Lite: correction d'un bug en raison duquel le guidon de l'arme n'était pas affiché en mode visée.
JcJ
  • "Blackwood Base", "Platform": correction d'un bug à cause duquel, à un certain point de la carte, certaines grenades ou la Claymore Citrouille pouvaient tomber dans des textures.
  • "Yard 2.0":
    • correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait rester coincé dans des textures sur le balcon;
    • correction d'un bug en raison duquel il y avait une collision d'objets à un certain point de la carte.
  • "Exclusion Area":
    • correction d'un bug en raison duquel des artefacts visuels apparaissaient à un certain point de la carte;
    • correction d'un bug à cause duquel un objet invisible était présent à un certain point de la carte.
  • "District 2.0": correction des artefacts visuels à un certain point de la carte.
  • "District 2.0", "Tunnel": correction de plusieurs erreurs visuelles, en raison desquelles le joueur pouvait voir différentes textures sur un objet, s'il s'en approchait, puis s'en éloignait.
  • "Street Wars": correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait rester bloqué à un certain point de la carte.
  • "Quarry": correction d'une erreur visuelle en raison de laquelle, à un certain point de la carte, le joueur pouvait observer un objet flottant dans les airs.
  • "Xmas Hangar": correction d'un bug à cause duquel certains conteneurs avaient des artefacts visuels si le joueur les voyait en mode visée.
  • "Destination": correction d'un bug en raison duquel, à un certain point de la carte, le joueur pouvait gagner un avantage en voyant la position du saut au point 1 et en passant inaperçu des autres personnages.
  • "Forest": correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle, à un certain point de la carte, un objet dans le champ de vision du joueur disparaissait lors du changement d'angle de vue.
JcE
  • "Sunrise": correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, les tourelles n'infligeaient pas de dégâts si elles étaient derrière la barrière énergétique.
  • "Essaim"::
    • correction d'un bug à cause duquel le compte à rebours avant le lancement de la salle recommençait si le joueur choisissait de rejouer la bande dessinée;
    • correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait sauter sur une fortification, où il devenait invulnérable aux scarabées-kamikaze.
  • "Earth Shaker": correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait rester bloqué à un certain point de la carte.
  • "Icebreaker": correction d'un bug à cause duquel il y avait une animation incorrecte d'explosions à un certain point de la carte.
Autre
  • Correction d'un bug à cause duquel le compteur de messages privés ne se réinitialisait pas après la lecture des messages si l'interlocuteur était retiré des amis et d'un clan.
  • Correction d'un bug à cause duquel le joueur ne retournait pas à la carte de profil s'il appuyait sur la touche Echap en la visualisant.
  • Correction d'un bug en raison duquel, à un certain point du Refuge, le personnage pouvait rester coincé dans les textures s'il faisait un lancer de grenade en sautant.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, le réticule ne correspondait pas à l'option sélectionnée dans les paramètres.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, le personnage pouvait rester bloqué s'il sautait lorsqu'une grenade explosait à proximité.
  • Correction d'un bug en raison duquel l'animation était interrompue si le joueur regardait le sol et s'accroupissait.
  • Refuge de Noël:
    • correction d'un bug en raison duquel des artefacts visuels pouvaient être observés avec des paramètres graphiques élevés.
    • correction d'un bug en raison duquel, à l'emplacement, des artefacts visuels étaient affichés en mode visée.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, le client cessait de répondre après le démarrage des missions JcE.
  • Correction d'un bug à cause duquel le compteur d'offres personnelles n'était mis à jour qu'après le redémarrage du client.
  • Correction d'un bug en raison duquel le joueur avec une résolution d'écran ultra-large pouvait obtenir un avantage involontaire lors de l'utilisation de grenades fumigènes.
  • Correction d'un bug en raison duquel le modèle de classe de personnage changeait dans l'inventaire si le joueur changeait de classe dans l'invitation reçue dans le Refuge et le quittait.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, le joueur ne pouvait pas fermer les fenêtres pop-up dans l'interface du lobby.
  • Correction d'un bug en raison duquel la progression des éliminations effectuées avec certaines armes ne pouvait pas être comptée pour plusieurs succès à la fois.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, la notification d'augmentation de rang était affichée sur l'écran des statistiques d'après-match, puis dupliquée dans le lobby.

Bonne chance au combat!


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