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Bientôt: nouveau contenu et améliorations

Catégorie: Général

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Nous continuons à partager des informations sur la prochaine mise à jour. Apprenez-en plus sur les améliorations du jeu, les nouveautés saisonnières et le nouveau fusil de précision Benelli MR1.

Veuillez noter que les fonctionnalités décrites sont préliminaires et peuvent être modifiées en fonction des résultats des tests généraux.


Nouveau contenu

Séries "Roc" et "Vigilant"

Les cadres des nouvelles armes sont conçus dans un style strict et sobre. Les modèles des nouvelles séries ont une géométrie unique et plairont aux amateurs de camouflages simples sans éléments brillants.

La série "Roc" comprend: OTs-14 Groza, IWI Carmel, Mossberg 590 Custom, Kalashnikov USA Komrad 12, AKS-74U, M4 SMG Custom, Mauser Kar98k, M4 Marksman Custom, Pisolet Makarov, Colt M1911A1 et Couteau de chasse.

La série "Vigilant" comprend les modèles suivants: IWI Galil ACE 23, Benelli Super Black Eagle 3, SIG 552 Commando, Benelli MR1, H&K P30 et Karambit.

Équipement "Roc"

Nous sommes heureux de vous présenter le nouvel ensemble d'équipements "Roc". Il comprend les articles pour chaque classe. Plus vous équipez de pièces d'ensemble, meilleur est le bonus d'ensemble que vous pouvez obtenir. L'ensemble d'équipement "Roc" offre une excellente protection contre les balles et restaure les points de santé et d'armure.

L'ensemble d'armure a des propriétés différentes pour le JcE et le JcJ: il a un bonus de réduction de dégâts plus petit en JcE. Ces modifications visent à éviter les situations où les foules ne peuvent pas endommager le joueur car l'armure a des valeurs de protection trop élevées.

Autres nouveautés

Benelli MR1

Le Benelli MR1 est une carabine à chargement automatique fabriquée par la société italienne Benelli Armi SpA. Cette arme offre un mode de tir semi-automatique, d'excellents dégâts et un recul doux. De plus, l'arme plaira aux snipers grâce à sa cadence de tir élevée.

La version dorée a une capacité de chargeur accrue.


Améliorations du jeu

La mise en cache des ressources lors de l'affichage des armes en vue à la première personne sera optimisée. Auparavant, au combat, tous les modèles d'armes utilisés par les joueurs étaient chargés et enregistrés dans la cache. Désormais, le jeu ne chargera que les modèles que le joueur peut voir à l'écran. Cela vise à gérer les gels dans les matchs bourrés d'action qui pourraient survenir lors de la participation à des parties et du changement de classe.


Veuillez noter que les fonctionnalités décrites sont préliminaires et peuvent être modifiées en fonction des résultats des tests généraux.

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