ŻEBY ZBADAĆ ŚWIAT GRY
Zajmuje stanowisko dowódcy oddziału, jego zadaniem jest pokonanie wroga. Oznacza to, że klasa ta musi się w grze dużo poruszać i strzelać. Strzelec jest klasą uniwersalną, odnajduje się w każdej sytuacji. Jest szczególnie skuteczny w walce na średnim dystansie.
Karabiny szturmowe, karabiny maszynowe. Ponad 100 modeli.


Skrzynia z amunicją: przywraca amunicję głównej broni i pistoletu gracza.
Niezwykła klasa wspierająca, doskonała w sabotażu i dywersjach, wyszkolona też w obsłudze materiałów wybuchowych: podkładaniu i rozbrajaniu bomb. Działa ofensywnie i defensywnie w bitwie, preferując walkę w ukryciu, oczekując na wybuch. Może rozkładać miny przeciwpiechotne i naprawiać uszkodzony pancerz sprzymierzeńców. Skuteczny na bliskim dystansie.
Pistolety maszynowe i karabinki maszynowe.


Zestaw naprawczy: przywraca uszkodzone uzbrojenie gracza. Mina M18: kierowana mina przeciwpiechotna.
Klasa wsparcia, leczy rannych i reanimuje martwych. Mistrz walk na otwartej przestrzeni i w wąskich korytarzach. Medyk jest niezbędny w każdej drużynie, a w operacjach specjalnych i trybach taktycznych pełni rolę kluczową. Wyjątkowo skuteczny w walce na krótkim dystansie.
Strzelby. Ponad 50 modeli.


Apteczka: przywraca zdrowie gracza. Defibrylator: umożliwia reanimację niedawno zabitego sprzymierzeńca.
Wyjątkowa klasa, która może skutecznie razić przeciwnika na długich dystansach, zadając znaczne obrażenia oddziałowi przeciwnika i utrudniając atak. Dzięki potężnym obrażeniom w połączeniu z niepodważalną precyzją nie pozostawia miejsca na kompromis. Skuteczny na dużym dystansie.
Karabiny wyborowe półautomatyczne i automatyczne oraz karabiny powtarzalne.


Prawdziwy snajper jest samotnym wilkiem, a więc nie potrzebuje specjalnych pomocy — koncentracja, strzał, powtórka.